- 전장의 안개 시스템의 기본 원리 설명 🌫️
- Godot 엔진에서 RTS 게임을 위한 전장의 안개 구현 방법 소개 🕹️
- 3D 씬 설정 및 유닛 이동 경로 설정 방법 안내 🗺️
- UI 노드를 사용하여 실시간으로 전장의 안개를 계산하고 시각화하는 방법 제시 🖥️
- 유닛의 위치에 따라 전장의 안개 이미지를 업데이트하는 방법 설명 🚶
- 후처리 셰이더를 사용하여 3D 씬에 전장의 안개 효과를 적용하는 방법 소개 🎨
- 셰이더 전역 변수를 활용하여 셰이더 간에 전장의 안개 텍스처와 맵 크기를 공유하는 방법 제시 🌐
- 탐험된 영역과 현재 보이는 영역을 구분하기 위해 회색 픽셀을 사용하는 방법 설명 💡