언리얼 엔진 5.5 출시 웨비나는 이번 출시의 주요 업데이트 내용을 아트, 프로그래밍, 그리고 버추얼 프로덕션 파트로 나눠 전문가들의 시연과 함께 살펴볼 예정입니다.
14:00-14:20 UE 5.5 주요 업데이트: 아트 1
애니메이션 디포머, 스켈레탈 에디터의 개선, 오디오 기반 애니메이션 제작을 지원하는 메타휴먼 애니메이터 등 애니메이션 제작 관련 업데이트를 시연과 함께 살펴봅니다.
14:20-14:50 UE 5.5 주요 업데이트: 아트 2
메가라이트, 나나이트 스켈레탈 메시 등 렌더링의 주요 기능들을 시연을 통해 살펴보고 프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크(PCG)의 그래머 및 패스파인딩 활용 방법, 뮤터블 캐릭터 커스터마이징 시스템의 기본 사용법을 알아봅니다.
14:50-15:15 UE 5.5 주요 업데이트: 프로그래밍
모바일 프리뷰어와 모바일 포워드 렌더러 등의 신규 기능과 프로그래머 관점에서 모바일 및 게임 프레임워크의 개선 사항, 개발자 반복작업 업데이트 등을 살펴봅니다.
15:15-15:35 UE 5.5 주요 업데이트: 버추얼 프로덕션
ICVFX 툴세트, 카메라 캘리브레이션, 버추얼 스카우팅, DMX 등의 정식 버전 업데이트와 무비 렌더 그래프, 커스텀 EXR 메타데이터, 스포너블 지원, 모션 디자이너 등의 새로운 기능을 시연을 통해 살펴봅니다.