Unreal Engine 5.6 | State of Unreal | Unreal Fest Orlando
- UE 5.6은 성능 향상에 집중, 특히 대규모 오픈 월드에서 그래픽 품질 유지 및 높은 프레임 속도 달성 목표. 🚀
- Nanite foliage 도입으로 나무의 모든 부분을 3D 지오메트리로 표현, 저장 공간 및 렌더링 비용 절감. 🌳
- 레이 트레이싱 및 Lumen 성능 2배 이상 향상, 콘솔에서 60fps 달성 가능. ✨
- Chaos cloth 개선으로 의상 시뮬레이션 성능 향상, 복잡한 의상도 PS5에서 빠른 처리 가능. 👗
- 모션 매칭 솔루션 추가로 게임플레이에서 시네마틱으로의 자연스러운 전환 가능. 🎬
- 새로운 Unreal 애니메이션 프레임워크 실험적 출시, 애니메이션 평가를 게임 스레드 외부에서 병렬 처리. 🏃♀️
- 스트리밍 개선으로 물리 상태 생성 비동기 처리, 런타임 PCG 개선, 빠른 플러그인으로 정적 지오메트리 스트리밍. 💾
- 모바일 성능 개선, 기본 패키지 크기 최소화, 뷰포트 툴바 및 콘텐츠 브라우저 UI 개선. 📱