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Cinemachine and Timeline

Unity

2025. 9. 23.

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#game
  • 타임라인과 시네머신을 함께 사용하여 애니메이션 시퀀스를 생성하고, 컷씬 활성화/비활성화, 카메라 이벤트, 피사계 심도 블러 등 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. 🎬
  • 시네머신 카메라 클립을 타임라인에 배치하여 활성 카메라를 제어하며, 클립을 겹쳐서 카메라 간 부드러운 블렌딩 효과를 만들 수 있습니다. 🎞️
  • 카메라 움직임을 직접 애니메이션하는 대신, 여러 시네머신 카메라를 다른 위치에 배치하고 블렌딩하여 팬, 틸트, 크레인, 줌 등 다양한 카메라 샷을 연출할 수 있습니다. 🎥
  • 돌리 카메라와 스플라인을 사용하여 카메라가 정의된 경로를 따라 부드럽게 이동하도록 설정할 수 있으며, 스플라인의 노트를 추가하고 편집하여 복잡한 카메라 경로를 만들 수 있습니다. 🛤️
  • 자동 돌리 기능을 끄고 애니메이션 트랙을 사용하여 카메라의 스플라인 위치를 키프레임으로 제어함으로써, 각 구간의 이동 속도를 세밀하게 조절할 수 있습니다. ⏱️
  • 트리거를 사용하여 특정 시점에 타임라인 시퀀스를 활성화하거나 비활성화할 수 있으며, 타임라인 시작 및 끝에 이즈인/이즈아웃 지속 시간을 설정하여 부드러운 전환을 구현할 수 있습니다. 🚀
  • 새로운 시네머신 트랙을 추가하고 카메라를 배치하여 기존 샷 중간에 컷어웨이 샷을 삽입할 수 있으며, 하위 트랙이 상위 트랙을 오버라이드하는 방식으로 작동합니다. ✂️
  • 시네머신 카메라에 절차적 노이즈(Procedural Noise)를 추가하여 미묘한 흔들림 효과를 주어 1인칭 캐릭터의 걷는 듯한 느낌을 연출할 수 있습니다. 🚶‍♀️
  • 시네머신 카메라 이벤트 컴포넌트를 사용하여 카메라 활성화/비활성화 또는 블렌딩 시작/종료 시점에 스크립트 함수를 호출하여 다양한 상호작용을 구현할 수 있습니다. 💬
  • 시네머신 볼륨 설정 확장(Cinemachine Volume Settings Extension)을 사용하여 각 시네머신 카메라에 특정 포스트 프로세싱 프로파일을 연결하여 카메라 활성 시 자동으로 적용되도록 할 수 있습니다. 🎨
  • 유니티 카메라의 렌즈 모드를 물리 카메라로 설정하고 포스트 프로세싱 프로파일에 피사계 심도(Depth of Field)를 추가하여 배경 또는 전경을 흐리게 하는 효과를 만들 수 있습니다. 🌫️
  • 타임라인에서 시네머신 카메라의 포커스 오프셋을 애니메이션하여 전경에서 배경으로 또는 그 반대로 초점을 전환하는 드라마틱한 효과를 연출할 수 있습니다. 🎯
  • 시네머신 스토리보드 확장(Cinemachine Storyboard Extension)을 사용하여 스토리보드 이미지를 카메라 샷 위에 오버레이하여 카메라 구도를 잡는 데 도움을 받을 수 있습니다. 🖼️

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