Entering the Next Phase of Alchemortis Development - Live Godot Development
- 게임 개발이 첫 보스 이후의 전체 게임 흐름과 메커니즘 구축에 집중하는 다음 단계로 진입했습니다. 🚀
- 맵이 더 커지고 세로로 긴 직사각형 형태로 변경되었으며, 세 개의 주요 지역으로 나뉘어 각 지역마다 고유한 팩션과 적 유형이 등장합니다. 🗺️
- 각 지역에서 악명 바를 채우면 해당 지역의 보스와 전투하게 되며, 이후 종교재판소가 해당 지역을 감시하여 악명 페널티가 크게 증가, 다음 지역으로 이동하도록 유도합니다. ⚖️
- 연금술 보드 크기, 체력 증가, 전투 난이도, 유물 및 상점 카드, 카드 업그레이드 등 모든 노드 유형이 지역에 따라 다른 티어(등급)를 가집니다. 📈
- 종교재판소의 감시 확산은 점진적으로 이루어져 플레이어가 다음 지역으로 이동하거나, 페널티를 감수하고 이전 지역의 특정 노드를 다시 방문할 수 있는 전략적 유연성을 제공합니다. 🧭
- Steam 위시리스트, Patreon (유료 티어는 플레이 테스트 조기 액세스, 크레딧 이름 등), Udemy 강좌, Discord 채널을 통해 개발을 지원하고 소통할 수 있습니다. 💖
- 동적인 맵 이벤트, 지역별 고유 노드/이벤트, 시각적/청각적 지역 차별화, 무한 모드 또는 뉴 게임 플러스, 숨겨진 보스 등 다양한 추가 콘텐츠를 구상 중입니다. ✨
- 전체 게임 루프를 경험할 수 있는 다음 대규모 플레이 테스트는 약 한 달 후에 공개될 예정입니다. 🗓️