4명의 인디 애니메이션 팀이 UE5로 BellyFant를 제작한 방법
- 런던, 인도, 캐나다에 걸쳐 4명의 인디 팀이 'BellyFant' 시리즈를 제작하며, 언리얼 엔진이 이러한 분산된 작업 방식에 완벽하게 부합한다고 언급. 🌍
- 언리얼 엔진 덕분에 촉박한 일정에도 높은 수준의 품질을 달성할 수 있었으며, 이전에는 불가능했던 작업 속도와 효율성을 경험. 🚀
- Lumen의 환상적인 간접 조명과 반사 기능이 'Belly's World'의 실내 장면에서 부드러움과 깊이를 더하는 데 크게 기여하여 세계관을 풍부하게 표현. ✨
- 빠른 제작을 위해 의도적으로 로우 폴리 디자인을 채택했으나, 언리얼 엔진의 조명(앰비언트 오클루전, 빛 반사)으로 디테일을 살려 독특하고 매력적인 미학을 구현. 🎨
- 한 사람이 텍스처링, 룩데브, 레이아웃, 조명 등 샷 제작 전반을 담당하여 하루에 8~10개의 샷을 만들어내는 "원맨 밴드" 작업이 가능할 정도로 놀라운 효율성을 보여줌. 💡
- 언리얼 엔진 내에서 재료나 조명을 실시간으로 조정하고 결과를 즉시 확인할 수 있어, 렌더링 및 전송 과정 없이 10분 만에 피드백 교환이 가능한 혁신적인 협업 방식 제공. 🤝
- 기존 CG와 달리 언리얼 엔진은 "재미있는 부분"인 아름다운 최종 이미지를 훨씬 빠르게 볼 수 있게 하여 프로젝트에 대한 열정을 유지하고 창작 과정을 즐겁게 만듦. 🎉
- 소규모 팀이 고품질 애니메이션을 독립적으로 제작하고 수백만 명의 아이들에게 선보일 수 있는 새로운 개념을 제시하며, 이는 몇 년 전에는 불가능했던 애니메이션 제작의 새로운 지평을 열었음을 강조. 🌟