Clair Obscur: Expedition 33 | 개발자 인터뷰 | 언리얼 엔진
- Clair Obscur: Expedition 33은 Guom(콘텐츠)과 Tom Gama(기술)의 열정적인 프로젝트로 시작하여, 소규모 팀에서 퍼블리셔 계약 및 출시까지 성장했습니다. 🚀
- 언리얼 엔진 커뮤니티는 지식 공유가 활발하고 개방적이며 긍정적인 분위기로 개발에 큰 도움이 되었습니다. 🤝
- 블루프린트는 비프로그래머도 핵심 로직에 기여할 수 있게 하여, 게임플레이 혁신을 가속화하고 팀원 모두가 직접 참여할 수 있는 자유를 제공했습니다. 🧩
- 시퀀서는 게임 내 시네마틱, 특히 전투 중의 모든 요소를 완벽하게 동기화하여 팀의 자율성과 창의성을 극대화하는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 🎬
- 언리얼 엔진의 월드 파티션, 루멘, 나나이트 같은 최신 기술은 성능 향상과 워크플로우 효율성을 제공하며, 특히 소규모 팀의 리소스 제약을 극복하는 데 필수적이었습니다. ✨
- 엔진 선택 시 제작할 콘텐츠 유형과 엔진 생태계(학습 자료, 마켓플레이스)를 고려하는 것이 중요하며, 언리얼 엔진의 Fab 마켓플레이스는 프로토타이핑 및 에셋 활용에 매우 유용했습니다. 💡
- 전 세계로부터 받은 사랑과 성공에 감격했으며, 게임이 사람들에게 감동을 주는 것이 가장 아름다운 경험이라고 생각합니다. ❤️
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