FREE 2.0 Hour Unreal Engine 5.6 Beginner Masterclass (2025)
- 이 튜토리얼은 언리얼 엔진 5.6을 처음 접하는 사용자를 위한 무료 마스터 클래스이며, 탄탄한 기초를 다지는 데 필요한 핵심 사항을 다룹니다. 🚀
- 언리얼 엔진을 설치하려면 unrealengine.com에서 에픽 게임즈 런처를 다운로드하고 설치해야 합니다. 💻
- 에픽 게임즈 런처를 통해 언리얼 엔진의 최신 버전을 설치하고 실행할 수 있습니다. ⚙️
- 언리얼 프로젝트 브라우저를 통해 기존 프로젝트를 열거나, 'browse'를 통해 외부 프로젝트를 불러올 수 있습니다. 📂
- 'Always load last project on startup' 옵션을 활성화하면, 언리얼 엔진 시작 시 마지막으로 작업했던 프로젝트가 자동으로 로드됩니다. ⏱️
- 언리얼 엔진은 게임 제작 외에도 다양한 산업 분야에서 활용될 수 있으며, 게임 템플릿을 통해 프로젝트를 빠르게 시작할 수 있습니다. 🎮
- 블루프린트는 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템이며, C++ 대신 사용할 수 있습니다. 🔵
- 프로젝트 생성 시 대상 플랫폼(데스크톱, 모바일)과 품질 프리셋(최대, 확장 가능)을 설정할 수 있습니다. 🎯
- 언리얼 엔진의 레벨 에디터는 게임 레벨 및 환경 디자인을 위한 인터페이스이며, 뷰포트, 툴바, 콘텐츠 드로어 등 6개의 주요 탭으로 구성됩니다. 🗺️
- 아웃라이너 탭은 레벨 내 모든 오브젝트 목록을 보여주며, 디테일 패널은 선택한 오브젝트의 상세 정보를 제공합니다. ℹ️
- 패널 레이아웃은 사용자가 원하는 대로 재배치, 도킹, 숨김, 닫기 등이 가능하며, 사용자 정의 레이아웃을 저장하고 불러올 수 있습니다. 🎛️
- 언리얼 엔진의 선택 모드를 통해 액터와 오브젝트를 레벨에 추가하고 조작할 수 있습니다. ➕
- 액터는 'Quickly Add' 메뉴 또는 콘텐츠 드로어에서 드래그 앤 드롭하여 추가할 수 있습니다. 🖱️
- 'Place Actors' 패널은 자주 사용되는 액터들을 빠르게 추가할 수 있도록 다양한 탭(Basic, Lights, Cinematic 등)을 제공합니다. ✨
- 뷰포트 내에서 좌클릭, 우클릭, WASD 키 등을 사용하여 자유롭게 이동하고 시점을 조절할 수 있습니다. 🧭