A Chat with the Founder of Blender, Ton Roosendaal | Bad Decisions Podcast #69
- Blender 창립자 Ton Roosendaal과의 대화 🗣️
- 초기 Blender는 무료 소프트웨어였으며, 투자 유치 후 사업이 어려워져 투자자들이 소프트웨어를 잠그려 했으나, 커뮤니티의 지원으로 오픈 소스화에 성공함. 🔑
- Blender는 할리우드가 Blender 안에 들어오기를 바라며, 누구나 저예산으로 영화를 만들 수 있도록 지원하고자 함. 🎬
- 사용자 수보다 더 나은 사용자(숙련되고 성공적인 사용자)를 확보하는 데 집중하며, 사용자들이 시장에 접근하고 성공할 수 있도록 투자함. 🏆
- Blender는 커뮤니티가 경제 활동을 할 수 있도록 시장, 서비스, 지원 등을 제공하지 않고, 커뮤니티가 자체적으로 성장하도록 지원함. 🧑🤝🧑
- Blender의 초기 사업 모델은 서비스 제공이었으나, 다른 사람들이 성공적으로 튜토리얼을 제작하면서 중단하고, 독립적인 시장을 유지하는 전략을 취함. 🧑🏫
- Blender는 YouTube 채널 수익 창출을 하지 않아 다른 사용자들이 수익을 얻을 수 있도록 지원하며, 이는 공정한 경쟁 환경을 조성하기 위함임. 📹
- Blender의 모든 구성 요소는 자체적으로 소유하고 있어 완전한 오픈 소스화가 가능했으며, 이는 매우 드문 경우임. ✅
- 과거 PlayStation 1에서 Blender가 실행되었던 적이 있으며, 게임 엔진을 통해 Blend 파일을 PlayStation에서 플레이할 수 있었음. 🎮
- ILM(Industrial Light & Magic)과 같은 대형 스튜디오도 Blender에 코드를 기여하고 있으며, 이는 Blender의 영향력이 커지고 있음을 보여줌. 🏢
- 2030년에는 노드 기반 물리 편집 및 실시간 뷰포트 재생과 같은 기능을 통해 더욱 강력한 도구가 될 것으로 예상됨. 🚀