데브허브 | DEVHUB | Unreal Engine 5.6 Is Out Now! – Beginner Tutorial Create A Game - Full Course 2025Unreal Engine 5.6 Is Out Now! – Beginner Tutorial Create A Game - Full Course 2025
- 언리얼 엔진 5.6 버전으로 '고릴라 대 인간' 밈 기반의 첫 게임을 만드는 튜토리얼로, 플레이어 캐릭터, AI, 데미지/죽음 시스템 등 핵심 게임 개발 요소를 배웁니다. 🚀
- 강사의 다년간 경험과 함께, 추가 학습을 위한 웹사이트 및 무료 초급 강좌가 제공됩니다. 🎓
- 언리얼 프로젝트 브라우저에서 빈 프로젝트로 시작하고, 콘텐츠 드로어를 도킹하여 작업 효율을 높이며, 새로운 레벨 폴더와 기본 레벨을 생성하여 저장하는 초기 설정 과정을 안내합니다. 🏗️
- 외부에서 제공되는 고릴라 스켈레탈 메시, 애니메이션, 텍스처 파일을 순서대로 임포트하고, 텍스처를 개별적으로 임포트하는 팁과 노멀 맵을 적용하여 사실적인 재질을 만듭니다. 🦍
BP_gorilla 캐릭터 블루프린트를 생성하여 스켈레탈 메시 설정, 크기 및 회전 조정, 재질 적용, 스프링 암 및 카메라 추가를 통해 3인칭 시점을 구현하는 방법을 배웁니다. 🧍
- 게임 시작 시 고릴라 캐릭터로 자동 플레이되도록
BP_gorilla의 Auto Possess Player를 Player 0으로 설정합니다. 🎮
- 향상된 입력 시스템(Enhanced Input System)을 활용하여
IA_Move 및 IA_Look 입력 액션과 IMC_Gorilla 입력 매핑 컨텍스트를 생성하여 캐릭터 이동 및 카메라 시점 조작을 위한 키 바인딩을 설정합니다. ⌨️
BP_gorilla 이벤트 그래프에서 Event Possessed를 통해 매핑 컨텍스트를 추가하고, IA_Move 액션 값을 X, Y 축으로 분할하여 Add Movement Input 노드를 사용하여 전후좌우 이동 로직을 구현합니다. 🚶
IA_Look 액션 값을 X, Y 축으로 분할하여 Add Controller Yaw Input 및 Add Controller Pitch Input 노드를 사용하여 마우스로 카메라 시점을 상하좌우로 조작하는 로직을 구현합니다. 👁️
BP_gorilla의 컨트롤러 회전 관련 설정을 해제하여 카메라 회전에 따라 캐릭터가 함께 회전하도록 합니다. 🔄