- 3월에 벡터 소개 후, 4월에는 삼각함수 덧셈 정리와 벡터 내적을 다룬다. 📐
- 슈팅 게임 총알 발사 각도 계산에 사인, 코사인이 활용된다. 🕹️
- 비행기 회전에 따라 총알 각도를 변경하기 위해 삼각함수 덧셈 정리가 필요하다. ✈️
- 삼각함수 덧셈 정리는 게임 내 오브젝트 회전에 필수적이며, 행렬에도 활용된다. 🔄
- 벡터 내적은 게임 개발에서 흔히 사용되며, 두 벡터 간 각도 및 유사도 파악에 유용하다. 🤝
- 쉐이더 라이팅 처리 시 빛의 각도와 오브젝트 면의 각도 비교에 벡터 내적이 활용된다. 💡
- 벡터 내적은 피타고라스 정리의 확장 개념으로 이해할 수 있다. ➕
- 삼각함수 덧셈 정리는 복잡한 회전 계산을 간편하게 처리할 수 있게 해준다. ➗