Customize Anything: Embracing Mutable | Unreal Fest Bali 2025
- Unreal Engine의 Mutable 플러그인은 메시를 커스터마이징하고 병합하는 강력한 도구로, 현재 베타 단계에 있습니다. 🛠️
- 런타임에 메시를 비동기적으로 생성하거나, 미리 베이킹하여 최적화된 캐릭터, NPC 군중 등을 만들 수 있습니다. ⏱️
- 메시 수정(모프 타겟, 제거, 조정) 및 텍스처/재질 커스터마이징(아틀라스 생성, 텍스처 프로젝션) 기능을 제공합니다. 🎨
- 라이브 서비스 게임처럼 시간이 지남에 따라 새로운 콘텐츠를 시스템에 쉽게 추가하고 효율적인 메시를 생성할 수 있습니다. ➕
- 캐릭터 커스터마이징, 모듈형 무기 부착물, 차량 부품 등 다양한 게임 에셋에 적용하여 컴포넌트 수를 줄이고 효율성을 높입니다. 🎮
- 'Remove Mesh Blocks' 또는 'Clip Mesh'와 같은 강력한 기능을 통해 옷 아래의 피부와 같이 겹치는 메시 데이터를 물리적으로 제거하여 최적화합니다. ✂️
- 모든 커스터마이징 후 단일 스켈레탈 메시로 출력하여 런타임 성능을 최적화하며, 스키닝 정보가 유지됩니다. ✨
- 'Switch' 노드를 사용하여 메시 섹션, 색상 등 다양한 파라미터를 통해 인스턴스를 동적으로 제어하고 변화를 줄 수 있습니다. 🎛️
- 'Child Object' 또는 'Object Group'을 활용하여 복잡한 커스터마이징 로직을 모듈화하고 그래프를 깔끔하게 관리할 수 있습니다. 🌳
- 사용자 경험 개선을 위한 추가 개발이 진행 중이며, 초보자도 쉽게 시작할 수 있도록 기본적인 사용법을 제공합니다. 🚀