Everything New In Unreal Engine 5.7!
- 새로운 내장형 AI 어시스턴트가 도입되어 Unreal Engine 관련 질문에 답변할 수 있지만, 아직 실험 단계입니다. 🤖
- Nanite 복셀화된 Foliage 시스템으로 삼각형 오버드로우 문제를 해결하고, 더 상세하고 최적화된 식물 렌더링을 가능하게 합니다. 🌳
- 노드 기반의 새로운 절차적 식물 에디터가 내장되어 소수의 에셋으로 다양한 식물을 생성할 수 있습니다. 🌱
- CPU 성능이 최대 50% 향상되었으며, 전반적으로 5.5 대비 5.7에서 18%의 성능 개선이 이루어졌습니다. 🚀
- 캐릭터 충돌을 고려하여 클리핑을 방지하는 공간 인식 리타겟팅 기능이 개선되었습니다. 🚶
- MetaHuman Creator가 이제 엔진 내에서 Linux 및 Mac OS를 지원합니다. 💻
- 새로운 머티리얼 시스템인 Substrate가 프로덕션 준비 완료 상태로 5.7부터 기본으로 활성화됩니다. 🧱
- Control Rig에 월드 충돌 물리, 새로운 종속성 뷰, 애니메이터를 위한 선택 세트 기능이 추가되었습니다. ⚙️
- 절차적 콘텐츠 생성(PCG)이 프로덕션 준비 완료 상태가 되었으며, 새로운 PCG 에디터 모드가 추가되었습니다. 🗺️
- Niagara 파티클 시스템 내에서 Nanite 메시를 직접 렌더링할 수 있는 새로운 플러그인이 추가되어 상세하고 최적화된 VFX를 구현합니다. ✨
- First Person 렌더링이 프로덕션 준비 완료 상태가 되었고, Nanite 지원을 통해 상세한 캐릭터 및 무기 모델을 구현할 수 있습니다. 🔫
- 엔진 내에서 블렌드 셰이프 및 모프 타겟을 생성하고 실시간으로 캐릭터를 스컬프팅할 수 있는 새로운 도구가 내장되었습니다. 🎨
- Fab 마켓플레이스가 Epic Games Launcher에 직접 통합되어 에셋 검색 및 접근성이 향상되었습니다. 🛍️
- Megalytes가 베타 단계로 진입하며 방향성 광원, Niagara 파티클 광원, 반투명도, 헤어 스트랜드를 지원합니다. 💡
- 모바일 렌더러에 SMAA 실험적 지원 및 멀티패스 지연 렌더링 모드가 추가되어 그림자 표현이 향상되었습니다. 📱