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Breaking Down GREAT Roguelite Game Design ft. Bidju from Motion Twin (Windblown & Dead Cells)

Unity

2025. 4. 28.

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#game
#frontend
  • 로그라이트 게임 디자인은 절차적 생성과 함께 런에서 얻은 스토리, 장비, 스킬 등의 진행 상황을 유지하는 것이 중요합니다. 🗝️
  • 싱글 플레이어에서 협동 플레이로 전환할 때, 게임 개발 작업량이 크게 증가합니다. 🧑‍🤝‍🧑
  • Motion Twin은 과거 웹 게임 개발 경험을 바탕으로 Dead Cells에서 구현하지 못했던 협동 플레이 요소를 Windblown에 적용하고자 했습니다. 🎮
  • Windblown은 완전한 협동 게임이 아닌, 싱글 플레이와 협동 플레이를 모두 즐길 수 있도록 설계되었습니다. ⚖️

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