데브허브 | DEVHUB | Lighting for lower-resource platforms in the Backyard Sports seriesLighting for lower-resource platforms in the Backyard Sports series
- Mega Cat Studios는 11년차 레트로 게임 전문 스튜디오로, Backyard Sports 시리즈에 대한 깊은 이해와 경험을 바탕으로 새로운 타이틀을 개발 중입니다. 🎮
- 영화/TV 출신 리더십의 높은 시각적 기대치를 저사양 GPU 플랫폼에서 구현하는 것이 가장 큰 기술적 도전 과제입니다. 🎬
- 제한된 리소스 환경에서 시각적 품질을 높이기 위해 베이크된 라이트, 라이트 프로브, 가짜 라이트, 텍스처 기반 색상 보정 등 복합적인 '조명 마법' 기법을 활용합니다. ✨
- Backyard Sports는 아이들을 위한 게임이므로, 시각적으로 매력적이고 이해하기 쉬우며 다른 미디어 콘텐츠와도 잘 어울리는 '팝'한 느낌이 중요합니다. 👧
- 게임 플레이를 방해하지 않는 그림자 처리 등 최적의 조명 파이프라인을 구축하기 위해 다양한 광원 구성(1개부터 30개 이상)과 배치 실험을 거쳤습니다. 💡
- Mega Cat Studios는 Unity 4부터 URP(Universal Render Pipeline)를 적극적으로 사용해왔으며, Unity 6의 URP 확장 기능이 새로운 Backyard Sports 타이틀에 완벽하게 적합하다고 판단합니다. ⚙️
- URP는 게임 플레이에 필요한 리소스를 과도하게 소모하지 않으면서도 실시간 조명, 텍스처, 적응형 프로브 솔루션 등 유연한 그래픽 품질과 복잡한 지오메트리 표현을 가능하게 합니다. 🎨
- Unity 6는 저사양 플랫폼 지원 시 재작업과 타협을 크게 줄여주며, 텍스처 관리 및 조명 최적화를 통해 사전 제작 기간 단축에 크게 기여합니다. 🚀
- Unity 6의 전역 조명(Global Illumination) 기능은 영화/TV 배경의 리더십에게 익숙한 시각적 언어를 제공하고, 개발팀에게는 라이트맵 및 가짜 조명 관리의 효율성을 높여 생산성을 향상시킵니다. ☀️