데브허브 | DEVHUB | Profiling Godot Engine Games on Android with Arm Performance Studio – Ian Bolton – GodotCon 2025Profiling Godot Engine Games on Android with Arm Performance Studio – Ian Bolton – GodotCon 2025
- 모바일 게임 개발은 SoC 아키텍처, 수동 냉각, ARM 기반 CPU 등 PC/콘솔과 다른 환경으로 인해 성능 최적화가 필수적입니다. 📱
- 프로파일링은 모바일 환경에서 발생하는 성능 병목 현상을 정확히 식별하고 개선할 핵심 영역을 찾아내는 데 중요합니다. 🔍
- Godot 엔진에서 안드로이드용 APK를 내보낼 때 'Export with debug' 옵션을 활성화해야 프로파일링이 가능하며, 이 옵션은 게임의 런타임 성능에 영향을 주지 않습니다. ✅
- ARM Performance Studio는 ARM에서 제공하는 무료 도구 모음으로, Streamline(상세 트레이스 프로파일러)과 Performance Advisor(전반적인 성능 개요)가 핵심 기능을 제공합니다. 🛠️
- Streamline은 CPU 코어, GPU 활동, 발열 등 시스템 전반의 시간 기반 데이터를 시각화하여 성능 스파이크의 원인을 깊이 있게 분석할 수 있도록 돕습니다. 📈
- Godot용 ARM Performance Studio 확장 기능을 활용하면 게임 내 특정 이벤트, 코드 영역, 사용자 정의 카운터(예: 적 개체 수)를 Streamline 데이터와 연동하여 시각화할 수 있습니다. 🔗
- 커스텀 마커와 채널, 카운터를 사용하여 게임의 특정 구간(메뉴, 컷신)이나 스레드(NPC AI) 활동, 동적인 값(적 수)을 추적하고 성능 데이터와 정확히 매핑하여 최적화 대상을 명확히 합니다. 🎯
- Performance Advisor는 전반적인 프레임 속도, CPU/GPU 바운드 여부 등을 빠르게 파악하며, CI 시스템과 연동하여 자동화된 성능 보고서(HTML/JSON)를 생성할 수 있습니다. 📊
- Godot 확장으로 추가된
region_start/region_end 마커를 통해 Performance Advisor 보고서를 게임의 특정 영역별로 세분화하여, 예를 들어 특정 장면에서 CPU 바운드가 발생하는 원인(물리 객체)을 명확히 밝혀낼 수 있습니다. 💡
- 최적화는 전체 게임이 아닌, 프로파일링을 통해 식별된 가장 큰 성능 병목 현상과 핵심 영역에 집중하여 효율성을 극대화해야 합니다. 🚀