- TypeScript를 활용하여 Three.js를 통해 동적으로 그림자를 렌더링할 수 있습니다. 🧙♀️
- 그림자는 빛원과 대상의 위치 관계를 활용하여 생성되며 렌더링할 때 그림자 텍스처를 사용합니다. 🕶️
- Directional Light, Point Light, Spotlight를 사용하여 그림자를 표현할 수 있습니다. 💡
- 3js에서 그림자를 렌더링하기 위해 Renderer, Light Mesh, Viewports의 셋팅이 필요합니다. 🗺️
- 그림자 렌더링 설정의 문제점 (영역 벗어남)을 해결하기 위해 빛원의 카메라를 조정해야 합니다. 🔧
- 그림자 카메라의 규모 및 위치를 조정하여 그림자 영역을 확대하는 방법을 이해해야 합니다. 🏞️