UE 5.6 MetaHuman 대규모 업데이트: 시각적 퀄리티 향상, 워크플로우 개선, 게임 체인저급 변화를 통해 사실적인 캐릭터 제작의 새로운 지평을 열었습니다. 🚀
MetaHuman Creator 로컬 전환: 웹 기반에서 언리얼 엔진 내장으로 변경되어 작업 시간이 20분에서 3분으로 대폭 단축되었으며, 소스 코드 공개로 개발팀의 커스터마이징 자유도가 증대되었습니다. 💻
다양한 캐릭터 제작 방식 통합 및 강화: 프리셋, 메시 투 메타휴먼, 템플릿 메시 수정, DNA 활용 등 여러 방법이 지원되며, 스컬프팅 및 트랜스폼 기능이 대폭 개선되어 더욱 정교한 캐릭터 생성이 가능해졌습니다. 🎨
파라메트릭 바디 시스템 도입: 기존 18가지 체형 제한을 넘어 키, 몸무게 등 모든 신체 부위 커스터마이징이 가능해졌고, 의상도 체형에 맞춰 자동으로 리사이징되는 시스템이 추가되었습니다. 🧍↔️
MetaHuman Animator 혁신: 아이폰에 국한되지 않는 이미지 기반 AI 실시간 페이셜 캡처(웹캠, 안드로이드 등)가 가능하며, 모든 동영상을 페이셜 애니메이션으로 변환하고 오디오 기반 감정 및 헤드 트래킹까지 지원합니다. 🗣️
DCC 툴 연동 강화 (Maya, Houdini): Maya용 캐릭터 어셈블러, 그룹 익스포터, 포즈 에디터가 제공되며, 특히 에픽 게임즈 수준의 표정 제작이 가능한 MetaHuman Expression Editor가 공개되었습니다. Houdini용 헤어 제작 툴도 제공됩니다. 🛠️
MetaHuman 전용 마켓플레이스 및 관리 툴: 에디터 내에서 직접 에셋을 다운로드할 수 있으며, 커스텀 에셋(의상, 헤어 등) 판매를 위한 MetaHuman Manager 툴이 제공되어 생태계가 확장되었습니다. 🛍️
MetaHuman의 광범위한 활용성: 게임뿐만 아니라 영화, 방송, AI 에이전트, 버추얼 인플루언서 등 다양한 분야에서 캐릭터 제작 공정 및 비용 절감 효과를 가져옵니다. 🌍
무료 사용 정책: 모든 엔진 및 툴에서 MetaHuman을 무료로 사용할 수 있으며, 100만 달러 이상 수익 발생 시 로열티가 적용됩니다. 🆓