- Unreal Engine 5를 사용한 애니메이션 깃발 제작 과정을 자세히 설명합니다. 🛠️
- 다각형 모델링과 불리언 연산을 이용해 깃발의 실루엣을 다듬고 변형을 줍니다. ✂️
- 재메시 기능을 활용하여 폴리곤 수를 조절하고 디테일을 추가합니다. 🔄
- 피벗 포인트 조정 및 머티리얼 적용을 통해 애니메이션 준비를 완료합니다.📍
- 스켈레탈 메시 변환 및 본 추가를 통해 깃발의 애니메이션을 위한 기반을 마련합니다. 🦴
- 클로스 시뮬레이션을 위한 준비 단계까지 안내합니다. 👗