- 초기 액세스: 6회의 사용자 테스트와 2주 단위 업데이트를 통한 빠른 개발 및 52,000 동시접속자 달성 🚀
- 급성장과 난관: 인기 급상승 후, 스킨 시스템 미비, 개발 스펙 단순화로 인한 문제 발생 📉
- 시즌 개발 전환: 균형 문제 해결보다는 팀 전투 중심의 스쿼드 모드 강화 및 업데이트 주기 조정 🔄
- 정식 출시 성공: 스쿼드 모드 및 최적화에 집중, 스팀 인기 게임 1위 달성 및 30,000 동시접속자 회복 🥇
- 시즌 업데이트 개선: 3개월의 시즌 업데이트 준비 기간 확보 및 대규모 업데이트 대신 지속적인 개선 🌱