Unity 6 + FishNet 멀티플레이어 게임 개발 완벽 가이드북 2편
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멀티게임 개발, UGS(유니티 게이밍 서비스)등 이야기할 디스코드 : / discord
00:00 지연 보상 (Lag Compensation / Rollback)
02:06 Rollback Manager 설정
03:54 지연 보상 테스트 (켜기/끄기 비교)
05:26 커스텀 시리얼라이저 소개
06:39 Weapon 데이터 ScriptableObject 구현
07:00 Writer/Reader 기본 개념
09:05 SyncVar, RPC와 시리얼라이저
09:15 내장 시리얼라이저 분석 (Vector, Quaternion, GameObject 등)
11:48 ZigZag 인코딩과 Delta 시리얼라이제이션
14:42 String 시리얼라이저 구현 방식
16:20 Transport 구조 (LiteNetLib)
17:01 Weapon 데이터 RPC 전송 구현
20:01 Predicted Spawn 개념과 구현
21:17 PredictedSpawn/PredictedOwner 컴포넌트
23:47 Predicted Spawn 테스트
25:09 Area of Interest / Observer Condition
25:30 커스텀 ObserverCondition 구현 (Ghost 시스템)
27:47 Observer 테스트 (Ghost 가시성)
29:03 NetworkCollider / NetworkTrigger
30:54 기타 컴포넌트 (NetworkTransform, TickSmoother 등)
31:29 NetworkConnection CustomData 활용 팁
32:39 마무리 및 다음 영상 예고