Complete Tutorial on How to Make Boss Fight in a 2D Game for Absolute Beginners in Unity| Unity 6
- Unity Animator를 활용하여 보스 애니메이션 클립(Idle, Work, Attack 등)을 생성하고 관리하는 방법을 설명합니다. 🎬
- 보스의 행동 상태(Idle, Work, Attack, In Range, Speed Walk, Speed Attack, Death)를 정의하고, 각 상태 간의 전환 로직을 설정하는 방법을 다룹니다. ⚙️
- 상태 전환을 제어하기 위해 Bool(Attack, Work, Death) 및 Trigger(In Range) 타입의 Animator 파라미터를 생성하고 사용하는 방법을 보여줍니다. 🎛️
- 플레이어와의 거리에 따라 보스가 추격(Work)하거나 공격(Attack)하는 기본 행동 패턴을 구현합니다. 🏃♂️
- 보스 체력이 절반으로 줄어들면 'In Range' 상태로 전환되어 더 빠른 속도(Speed Walk)와 공격(Speed Attack)으로 플레이어를 추격하는 공격적인 행동을 구현합니다. 💥
- 'Any State'를 활용하여 보스 체력 감소(In Range)나 사망(Death)과 같은 긴급 상황에서 즉시 특정 애니메이션으로 전환하는 방법을 설명합니다. 🚨
- 애니메이션 전환 시 'Has Exit Time' 및 'Transition Duration' 설정을 통해 부드럽거나 즉각적인 상태 변화를 제어하는 방법을 상세히 안내합니다. ⏱️
- 보스 스크립트(Boss Script)에서 뒤집기(Flip), 사망(Die), 피해 입히기(Take Damage) 등의 핵심 함수와 Box Collider 2D를 활용하는 기본적인 구조를 언급합니다. 📜
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