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[언리얼 페스트 서울 2025] Day2 언리얼 엔진을 활용한 전투기 정비훈련 시뮬레이터 구축

Unreal Engine KR

2025. 10. 16.

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#game
#ai
  • 한국항공우주산업(KAI)은 25년간 시뮬레이터 개발 전문성을 바탕으로 2020년부터 언리얼 엔진 도입을 검토, 2023년 에픽게임즈와 공식 협력하여 디지털 트윈 및 XR 환경 전환을 목표로 합니다. ✈️
  • 기존 전투기 정비 훈련은 고가의 실제 장비 활용 제한과 시나리오 고착화로 인한 교육 효과 저하 문제를 겪었습니다. 💸
  • 언리얼 엔진 기반 VR 정비 훈련 시뮬레이터는 형상 변경 유연성, 실감형 몰입감, 콘텐츠 재구성 용이성, 사용자 친화적 UI/UX를 제공하며, MG 세대의 디지털 수용성을 고려한 VR 전환을 추진합니다. 🎮
  • 비브 스튜디오스는 FA50 전투기 콕핏의 700개 이상 컴포넌트 구현이라는 복잡한 과제를 해결하기 위해 데이터 중심 자동화 파이프라인을 구축했습니다. ⚙️
  • 이 파이프라인은 엑셀 기반 단일 데이터, 네이밍 규칙 기반 자동 매핑, 오토리깅, 팩토리 패턴을 핵심 원리로 하여 개발 효율성과 확장성을 극대화합니다. 📊
  • 원본 CAD 데이터 변경, 피벗 정보 소실, 팀 간 강한 의존성 문제를 오토리깅 시스템과 데이터 의존성 전환을 통해 해결하여 개발 병목 현상을 제거했습니다. 🔗
  • 오토리깅 시스템은 PCA와 OBB 알고리즘을 활용하여 패널 기준축을 정밀하게 설정하고, 가상 평면 탐지를 통해 수백 개 컴포넌트의 피벗 포인트를 자동으로 찾아냅니다. 🤖
  • 언리얼 엔진의 게임플레이 태그를 활용하여 LRU(Line Replaceable Unit) 개념을 소프트웨어 설계에 적용, 계층적 컴포넌트 구조를 효율적으로 관리하고 데이터 테이블과 연동하여 자동 생성합니다. 🏷️
  • 팩토리 디자인 패턴을 통해 컴포넌트 생성 로직을 캡슐화하고, 데이터 테이블에서 모든 속성값을 정의하여 코드 수정 없이 데이터 업데이트만으로 컴포넌트 동작을 제어합니다. 🏭
  • FA50 콕핏 빌더 플러그인은 에디터 내에서 LRU 단위로 컴포넌트를 생성하고 관리할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하여 개발 편의성을 높였습니다. 🛠️
  • 향상된 입력 시스템과 게임플레이 어빌리티 시스템을 활용하여 물리적 입력과 게임 로직을 분리하고, 복잡한 상호 작용 로직을 데이터 기반으로 정의하여 유연하게 확장할 수 있습니다. 🕹️
  • 게임 피처 플러그인을 도입하여 특정 항공기 버전에 필요한 플러그인을 동적으로 활성화하고, 각 플러그인이 어빌리티와 UI를 주입하여 모듈화된 시스템을 구축합니다. 🧩
  • 이 데이터 중심 자동화 방법론은 FA50뿐만 아니라 다른 항공기, 자동차, 산업 장비 등 다양한 분야에 적용 가능한 확장성 높은 솔루션입니다. 🌍

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