유튜브블로그Top 10
내 프로필

데브허브 안내
소개업데이트 소식

데브허브 커뮤니티

[유니티6] Behavior Tree를 이용한 AI 구현 (순찰) [1/3] how to use Behavior Tree in Unity!

고박사의 유니티 노트

2025. 1. 5.

0

#game
#ai
  • 유니티6의 Behavior Tree를 이용한 AI 구현 방법 설명 🌲
  • Behavior Tree의 기본 개념과 노드 종류 (Action, Modifier, Sequence, Join 등) 설명 ⚙️
  • Behavior Tree의 구성 요소와 활용 방법 (Start Node, Blackboard, Inspector 등) 💡
  • NavMesh Agent와의 연동을 통한 AI 이동 구현 🚶
  • 순찰(Patrol) 기능 구현과 Waypoint 설정 방법 📍
  • 대기(Wait) 기능 추가를 위한 Timeout Node 활용 ⏱️
  • Behavior Tree를 활용한 적 AI 구현 완성 및 실행 결과 확인 🤖

Recommanded Videos