- 유니티6의 Behavior Tree를 이용한 AI 구현 방법 설명 🌲
- Behavior Tree의 기본 개념과 노드 종류 (Action, Modifier, Sequence, Join 등) 설명 ⚙️
- Behavior Tree의 구성 요소와 활용 방법 (Start Node, Blackboard, Inspector 등) 💡
- NavMesh Agent와의 연동을 통한 AI 이동 구현 🚶
- 순찰(Patrol) 기능 구현과 Waypoint 설정 방법 📍
- 대기(Wait) 기능 추가를 위한 Timeout Node 활용 ⏱️
- Behavior Tree를 활용한 적 AI 구현 완성 및 실행 결과 확인 🤖