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Procedural Worlds by McLaren: Automotive Visualization with PCG Content | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 8. 28.

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#game
  • 맥라렌의 시각화 전문가는 언리얼 엔진을 활용하여 디자인 비전을 현실로 구현하고 있으며, 특히 절차적 콘텐츠 생성(PCG)을 통해 자동차 시각화 콘텐츠를 효율적으로 제작하는 방법을 소개합니다. 🏎️
  • 디자인 팀은 언리얼 엔진을 사용하여 스틸 이미지, 시네마틱 렌더링, VR, 자동차 구성 도구 등을 제작하며, 디자인 스튜디오에서 진행되는 대부분의 작업은 기밀이지만, 이번 발표에서는 프로토타입 관련 내용을 다룹니다. 🤫
  • 맥라렌 테크놀로지 센터(MTC)는 다양한 부서와 협력하여 새로운 슈퍼카를 만드는 곳이며, 언리얼 엔진은 비즈니스의 여러 영역에서 활용됩니다. 🏢
  • 맥라렌은 F1, P1, W1 등 역사적인 차량들을 보유하고 있으며, 이는 시각화 작업에 영감을 줍니다. ✨
  • 언리얼 엔진은 맥라렌 F1 팀의 리버리 디자인 및 렌더링 프로세스를 가속화하는 데 기여했습니다. 🏁
  • 언리얼 엔진은 VR 환경에서 새로운 디자인 컨셉을 평가하고, 실시간 자동차 구성 도구를 통해 다양한 옵션을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 👓
  • 연구 개발(R&D) 팀은 메가스캔, 서브스트레이트 머티리얼, 메타휴먼 등 언리얼 엔진의 새로운 기능을 탐구하고 있으며, 나나이트 폴리지와 같은 기능은 특히 유용할 것으로 기대됩니다. 🧪
  • PCG는 제한된 자산으로 방대한 환경을 생성할 수 있게 해주며, 자동차 시각화에서 디자인 평가 시간을 단축하고 다양한 변형을 빠르게 시각화하는 데 유용합니다. 🌳
  • PCG 기본 설정은 랜드스케이프 데이터 접근, 표면 샘플러, 변환 포인트 노드, 스태틱 메시 스포너로 구성됩니다. ⚙️
  • PCG 그래프를 통해 다양한 나무 모델, 바위, 지면 파편 등을 추가하여 환경을 다양화할 수 있습니다. 🌲
  • PCG로 생성된 환경을 액터로 변환하여 랜덤화를 중단하고 원하는 환경을 저장할 수 있습니다. 💾
  • 맥라렌 W1 모델은 애니메이션을 위해 준비되었으며, 에픽에서 제공하는 자동차 머티리얼 팩을 활용하여 빠르게 시각화할 수 있습니다.🎨
  • 자동차 모델은 스켈레탈 메시로 설정되어 뼈대를 통해 각 부분을 제어할 수 있으며, 언리얼 엔진 내에서 직접 애니메이션을 제작할 수 있습니다.🦴

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