- 게임 오브젝트 삭제 구조 개선: 이벤트 기반으로 변경하여 직접 포인터 조작 방식보다 안정적이고 유연하게 객체 삭제 ⚙️
- Destroy 함수 추가 및 활용: 게임 오브젝트 삭제 시 Destroy 함수 호출, C++ 프렌드 함수 및 전역 함수 활용으로 편의성 증대 🤝
- 이미지 렌더링 최적화: 이미지의 알파값 유무 및 파일 형식(bmp, png)에 따라 알파 블렌딩 또는 일반 드로잉 함수 선택, 상황에 맞는 최적의 렌더링 구현 🎨
- 유니티와의 연동: 유니티의 Destroy 함수 호출 방식과 유사하게 구현하여 호환성 및 이해도 향상 🎮
- 향후 확장성 고려: 이벤트 시스템 및 자료구조 추가 계획으로 엔진의 확장성 및 기능 개선 예정 🚀