- 블렌더 조각 모델링 후 박스 모델링으로 언리얼 엔진 캐릭터 제작 워크플로우 소개 🎉
- 기존 박스 모델링보다 캐릭터 포즈 잡기 용이하고 빠름 🚀
- 리메쉬 후 조각 도구(G키) 활용하여 효율적인 모델링 수정 ✨
- 박스 모델링으로 스컬프트 위에 완벽한 토폴로지 생성, 슈링크랩 수정자 활용 📦
- 낮은 폴리곤 수에서도 근육 표현 등 디테일한 작업 가능 💪
- UV 언래핑 및 텍스처 페인팅 없이 픽셀 아트 스타일 적용 🎨
- 팬츠 모델링도 동일한 방식으로 제작하여 효율성 증대👖