- Unity 6를 처음 사용해 게임을 만드는 라이브 스트리밍 진행. 🎮
- Unity 에셋 스토어에서 2D 에셋을 임포트하여 사용. 🖼️
- Sprite Editor를 통해 Sprite Sheet를 개별 Sprite로 분할하고 필터 모드를 설정하여 흐릿함을 제거. ✂️
- Animation 탭에서 Chest의 열리고 닫히는 애니메이션을 만들고, Animator를 사용하여 상태 전환을 제어. 🎬
- Collider 컴포넌트를 추가하여 Chest와의 충돌을 감지하고, On Trigger Enter를 사용하여 애니메이션을 트리거. 💥
- Finite State Machine을 구현하여 게임 오브젝트의 상태를 관리하고, 상태 전환 로직을 구현. 🧠