데브허브 | DEVHUB | The Future of Nanite Foliage | Unreal Fest Stockholm 2025The Future of Nanite Foliage | Unreal Fest Stockholm 2025
- 기존 폴리지 제작 방식은 높은 복잡성, 성능 문제, 큰 파일 크기, WPO 애니메이션 한계 등으로 난관에 봉착했습니다. 📉
- 난나이트 폴리지는 거대한 나무를 더 작은 인스턴스화된 '난나이트 어셈블리'로 분해하여, 각 부분을 경량화하면서도 높은 디테일을 구현합니다. 🧩
- 난나이트 어셈블리는 에셋 크기를 획기적으로 줄이고(기존의 5-10%), 더 높은 텍셀 밀도와 식물학적으로 정확한 구조를 가능하게 하여 사실적인 디테일을 더합니다. ✨
- WPO 대신 스킨드 지오메트리와 본을 활용한 새로운 애니메이션 시스템은 더 나은 성능과 바운드 제어를 제공하며, 수백에서 천 개의 본으로도 효과적으로 작동합니다. 🦴
- 스플라인 성장 데이터로 생성된 스켈레톤은 5.7 버전의 실험적인 '다이내믹 윈드' 플러그인과 연동되어 WPO나 마스킹 없이 사실적인 바람 애니메이션을 구현합니다. 🌬️
- 새로운 복셀 기반 형태 보존 방식은 임포스터를 대체하며, 모든 각도에서 볼륨을 유지하고 재질 속성을 상속받아 원거리에서 자연스러운 전환과 효율적인 렌더링을 제공합니다. 🧊
- 실제 브로드리프 숲 장면 예시를 통해 난나이트 폴리지가 오버클루전을 줄이고, 빛 투과율을 높이며, 작은 디스크 크기로도 다양한 식물을 효율적으로 표현할 수 있음을 입증했습니다. 🌳
- 5.7 버전에서 실험적으로 출시되는 '절차적 식물 편집기(PVE)'는 노드 기반 그래프 에디터로, 난나이트 어셈블리, 복셀, 다이내믹 윈드 애니메이션과 호환되는 출력을 생성합니다. 🌿