[Unite Seoul 2025] 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기
- 유니티 6의 APV(적응형 프로브 볼륨)를 사용하여 URP 환경에서 실시간 조명 전환 구현 방법을 소개합니다. 💡
- APV는 미리 구워진 조명을 시뮬레이션하는 강력한 기능으로, 기존 라이트맵 대비 사용성과 품질이 향상되었습니다. ✨
- APV를 활용하여 시간대별 조명 변화를 구현하는 예제를 통해 필요한 요소 구성 방법을 공유합니다. 🌇
- 스카이박스는 큐브맵 블렌딩 대신 그레디언트 텍스처를 이용한 절차적 하늘 쉐이더로 적용되었습니다. 🌈
- TOD(Time of Day) 매니저 스크립트를 통해 조명 시나리오 요소들을 통합 관리하고 타임라인과 연동하여 제어합니다. ⚙️
- 실내 리플렉션 프로브를 추가하여 실내 환경 반사를 개선하고, 리얼 타임 업데이트를 통해 동적인 변화를 반영합니다. 🪞
- APV의 샘플링 노이즈 제거 및 릭 리덕션 모드를 활용하여 조명 품질을 향상시키고 아티팩트를 완화합니다. 🛠️
- URP에서 지원하지 않는 오토 익스포저 기능을 포스트 프로세스 볼륨을 통해 구현하여 실내 노출을 보정합니다. 🎞️
- 성능 최적화를 위해 리플렉션 프로브 업데이트 간격을 제한하고, GPU 레지던트 드로우 및 오클루전 컬링을 적용합니다. ⚡
- 향후 과제로 리얼타임 리플렉션 프로브 대신 구워둔 프로브 블렌딩, 기능 통합, 오토 익스포저 적용 등이 제시되었습니다. 🎯