데브허브 | DEVHUB | How to Make Stranger Things in Unreal Engine 5! TutorialHow to Make Stranger Things in Unreal Engine 5! Tutorial
- 언리얼 엔진 5에서 '기묘한 이야기' 환경을 만드는 튜토리얼로, 시즌 5에 대한 기대감을 표현하며 시작합니다. 🎮
- 조명 설정은 Ultra Dynamic Sky 및 Weather 애셋을 활용하며, 번개 색상을 빨간색으로, 구름을 어둡게, 태양은 푸른색으로 조정하여 '뒤집힌 세계' 분위기를 연출합니다. ⚡️
- 지형은 높이 맵과 Quixel의 '불탄 숲 바닥' 재질을 사용하여 실루엣 효과를 강조합니다. ⛰️
- 데모고르곤 모델을 배치하고, 시네마틱 카메라(50mm 렌즈, f/1.8 보케 효과, DSLR 센서)를 설정하여 피사체에 초점을 맞춥니다. 👹
- Ultra Dynamic Sky에서 볼류메트릭 안개를 활성화하여 확장 및 산란을 조절, 신비로운 분위기를 더합니다. 🌫️
- Quixel 애셋(바위, 데칼, 나무 그루터기, 해골, 죽은 관목, 나뭇잎)을 활용하여 황량한 환경을 구성하고, 나뭇잎 재질에 바람 효과를 적용합니다. 🍂
- 레벨 시퀀스를 생성하여 데모고르곤과 카메라의 움직임을 애니메이션화하고, 선형 키프레임을 사용하여 부드러운 전환을 만듭니다. 🎬
- 선택적으로 VDB 파일을 활용한 볼류메트릭 효과(지면 안개, 토네이도)와 국소 조명을 추가하여 깊이감을 더합니다. 💨
- 에디 먼슨의 기타(블렌더에서 커스터마이징)와 라디오 같은 이스터 에그를 추가하여 팬들을 위한 디테일을 살립니다. 🎸
- 포스트 프로세스 볼륨을 통해 색상 보정(대비 증가, 미드톤 감마 푸른색 틴트)을 적용하여 최종 시각적 효과를 완성합니다. 🎨
- 무비 렌더 큐를 사용하여 PNG 형식, 안티앨리어싱(시간/공간 샘플), 해상도 설정을 통해 최종 결과물을 렌더링합니다. 🖥️