My Favorite Autumn food is Bug Squash(ing Time!) - Live Godot Development
- 게임 개발 중 발견된 사소한 버그(인챈트 아이콘 오류, 아트 클리핑)를 즉시 수정하며, 이는 시스템의 근본적인 문제를 조기에 파악하는 데 도움이 된다는 개발자의 철학을 보여줍니다. 🐛
- 너무 강력했던 'Swarm' 능력(다른 Swarm 카드들을 모두 발동)을 '다른 Swarm 카드 중 하나를 무작위로 발동'하도록 변경하여 밸런스를 조정했습니다. 추가 너프(쿨다운 초기화)도 고려 중입니다. ⚖️
- 'Swarm'이나 'Echo' 같은 강력한 능력의 무분별한 스택을 막기 위해 인위적인 제한 대신, 노드 티어 시스템을 통해 인챈트 및 업그레이드 가능 횟수에 소프트 캡을 두어 전략적 깊이를 더했습니다. 📈
- 개발 중인 게임 'Alamortis'의 위시리스트 등록을 독려하고, Patreon, Udemy 강좌, Discord 채널 등 다양한 플랫폼을 통해 커뮤니티와 소통하며 개발 노하우를 공유하고 있습니다. 📢
- Patreon을 통해 Godot 에디터 스크립트 활용법에 대한 튜토리얼 영상을 제공하며, 개발자 커뮤니티에 실질적인 도움을 주고 있습니다. 💡
- 전투 시 카드 발동 애니메이션의 일시 정지(pause)가 지루함을 유발할 수 있다는 피드백에 따라, 플레이어 이해도와 전투 속도 사이의 균형을 맞추기 위해 일시 정지 제거를 실험 중입니다. ⏩
- 스트리밍 중 고양이의 지속적인 관심 요구와 울음소리가 방송의 유머러스한 요소로 작용하며, 개발자의 일상적인 모습을 엿볼 수 있게 합니다. 🐈