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Creating Bespoke Characters with MetaHuman Creator | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 8. 4.

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#game
  • Metahuman Creator가 Unreal Engine에 통합되어 접근성과 활용성이 향상됨 🚀
  • Metahuman은 단순한 소프트웨어가 아닌, 고품질 스캔 데이터 기반의 애니메이션 가능한 캐릭터 제작 도구 생태계임 🌳
  • 클라우드 기반 웹 앱으로 시작하여 디지털 캐릭터 제작의 문턱을 낮추고, 직관적인 워크플로우 제공 ☁️
  • Mesh to Metahuman, Metahuman Animator 등의 도구를 통해 다양한 방식으로 캐릭터 제작 가능 🛠️
  • Unreal Engine 내에서 실시간 캐릭터 제작이 가능하도록 워크플로우를 개선하고, 모델링 및 시각적 충실도를 향상시킴 ✨
  • 파라메트릭 바디 시스템 도입으로 캐릭터의 체형 및 비율을 자유롭게 커스터마이징 가능 💃
  • Maya용 Metahuman 및 강력한 표현 편집기를 통해 고급 사용자도 쉽게 작업 가능 🎨
  • 프리셋 갤러리를 통해 다양한 캐릭터를 빠르게 시작하고, 영감을 얻을 수 있음 💡
  • 마커 및 rigid transformation 도구를 사용하여 세밀한 모델링 및 얼굴 영역 조작 가능 ✍️
  • 외부 데이터를 Metahuman Creator로 가져와 캐릭터의 외형을 더욱 정교하게 만들 수 있음 🎭
  • 커스텀 메시 및 텍스처를 가져와 모델을 수정하고, 릭을 테스트하여 창의적인 캐릭터 제작 가능 👽
  • 조명 시나리오를 통해 캐릭터의 개성을 더욱 현실적으로 표현하고, 다양한 환경에서 캐릭터를 미리 볼 수 있음 💡
  • 눈 색깔 및 헤어스타일 변경을 통해 캐릭터의 인상을 크게 변화시킬 수 있으며, 다양한 스타일을 실험 가능 💇‍♀️
  • 새로운 Houdini 툴킷을 통해 더욱 복잡한 헤어스타일 제작 가능 💇‍♂️

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