How Many Skeletal Meshes Can Unreal Engine 5 Handle?
- 언리얼 엔진 5는 동시에 많은 스켈레탈 메시를 처리할 수 있으나, 애니메이션 실행 여부가 성능에 결정적인 영향을 미칩니다. 🎭
- 576개의 애니메이션 스켈레탈 메시 테스트에서, 나나이트 적용 전 19 FPS에서 적용 후 22 FPS로 소폭 개선되었지만, 여전히 최적의 성능은 아니었습니다. 📉
- 스켈레탈 메시가 애니메이션을 실행하지 않을 경우, 500개 이상의 메시도 비교적 원활하게 처리될 수 있습니다. 🧍
- 언리얼 엔진 5.5부터 스켈레탈 메시에 나나이트를 적용할 수 있게 되어 메시 복잡도 관리에 유리하지만, 애니메이션 성능 개선에는 한계가 있습니다. ✨
- 스켈레탈 메시의 성능은 캐릭터의 LOD, 재질, 드로우 콜, 애니메이션 복잡도, 그리고 하드웨어 사양 등 여러 요인에 의해 결정됩니다. ⚙️
- 수십만 개의 스켈레탈 메시를 효율적으로 렌더링하기 위한 고급 기법으로, 실제 애니메이션 대신 재질을 이용한 "플립북" 애니메이션이 매우 효과적이라고 언급되었습니다. 📚
데브허브 | DEVHUB | How Many Skeletal Meshes Can Unreal Engine 5 Handle?