데브허브 | DEVHUB | [Unite On-Air] Unity로 Meta Quest와 Meta Horizon OS의 잠재력 최대한 활용하기[Unite On-Air] Unity로 Meta Quest와 Meta Horizon OS의 잠재력 최대한 활용하기
- VR은 단순한 매체를 넘어 사용자가 가상 세계의 일부가 되는 '체화된 경험'을 제공하며, 새로운 관점과 깊은 몰입감을 선사합니다. 👁️🗨️
- 'Arken Age', 'Aug', 'Blumhouse Augmented Cinema', 'Survival Ball', 'Demeo D&D Battlemap Edition' 등 다양한 장르에서 혁신적인 VR/MR 애플리케이션이 성공적으로 출시되고 있습니다. 🚀
- Meta의 HyperScape Capture 기술은 실제 공간을 스캔하여 극도로 사실적인 가상 환경으로 구현, 탐색할 수 있게 하여 새로운 경험을 제공합니다. 🏞️
- Unity 6.1 이상, XR Plugin Management, Meta XR Core/All-in-One SDK 등은 Meta Quest 및 Horizon OS 개발의 필수 요구 사항입니다. 🛠️
- 개발 생산성을 높이는 핵심 도구로 프로젝트 설정 자동화, 빌딩 블록(그랩, 핸드 트래킹 등), XR 시뮬레이터, 몰입형 디버거, Meta Quest 빌드 프로파일, 런타임 최적화 도구가 제공됩니다. ⚙️
- 특히 AI와 통합된 패스스루(v8.3 예정)는 카메라 피드를 LLM에 연결하여 객체 감지 및 상황 인지형 AI 상호작용을 가능하게 하는 혁신적인 기능입니다. 🤖
- Meta는 Horizon Start 프로그램과 총 150만 달러 규모의 개발자 콘테스트를 통해 VR/MR 개발자 커뮤니티를 적극적으로 지원하고 성장을 독려합니다. 💰
- 개발자 피드백을 적극적으로 수렴하여 Meta Quest 및 Horizon OS 개발 경험을 지속적으로 개선하려는 노력을 기울이고 있습니다. 👂