- 카드 메커니즘 작업 중, 특히 "에코" 능력 구현에 집중 🔄.
- "코르비드" 카드 타입의 에코 능력은 다른 코르비드 카드가 있을 때 반복 실행되어야 함 🐦.
- AI의 도움을 받아 조건부 능력 데코레이터를 구현, 특정 조건 하에 능력 실행 여부 결정 🤖.
- 턴 상태 초기화를 위해
ITransientTurnState
인터페이스 도입, 매 턴마다 상태를 리셋 ⏱️. - 카드 능력 간의 관계 관리를 위해 카드 레벨에서 관계 정보를 관리하는 방식으로 변경 🗂️.
- 게임의 기반을 넓히고, 더 복잡한 카드와 기능을 쉽게 만들 수 있도록 코드 기반을 개선하는 것이 목표 🏗️.
- 다양한 작은 능력들을 조합하여 복잡한 상호작용을 만들고, "조합된 능력"을 통해 논리적인 능력 묶음을 구성 🧩.
- 앨커미 시스템을 통해 카드 능력을 혼합, 게임 내 다양한 능력을 제공할 계획 🧪.