Let's Continue! - Live Godot Game Development
- 라이브 Godot 개발 스트림에서 '저주받은 알' 카드 구현을 이어갔습니다. 🥚
- 전투 승리 시 알이 '좀비' 카드로 성공적으로 변환되는 핵심 기능을 구현했습니다. 🧟
- 카드 변환 로직은
ExecutionContext와 PostCombatContext를 통해 보드 상태 및 카드 스탯을 관리하며, 기존 카드를 제거하고 새 카드를 동일 위치에 배치하는 방식으로 진행되었습니다. 🔄
- 새로 생성된 카드가 이전 카드의 티어링을 상속받도록 설정했습니다. ✨
- 향후 과제로 연금술 능력 및 마법 부여 이전, 그리고 카드 변환 애니메이션 추가를 언급했습니다. 🚀
- 개발자의 상업 게임 'Gunforged'와 Godot 멀티플레이어 게임 개발 Udemy 강좌가 홍보되었습니다. 📚
- 3D 카드 메시에 텍스트 렌더링(뷰포트 활용 제안) 및 Godot의 3D 기능에 대한 시청자 질문에 답변하며 기술적 조언을 제공했습니다. 🛠️
- 새로운 '임프' 캐릭터의 픽셀 아트를 스케치하며 다양한 디자인 시도를 했습니다. 🎨