Unity Tip Tuesday: Adaptive Probe Volumes #gamedev #UnityTips #Unity3D #UnityLearn
- Unity 6의 적응형 프로브 볼륨(Adaptive Probe Volumes)은 수동 라이트 프로브 배치의 느린 과정을 자동으로 처리하여 효율성을 높입니다. 💡
- URP(Universal Render Pipeline) 에셋에서 라이트 프로브 시스템을 '적응형 프로브 볼륨'으로 설정하여 이 기능을 활성화할 수 있습니다. ⚙️
- 장면에 적응형 프로브 볼륨을 추가한 후, 모드를 '글로벌'로 설정하거나 '장면에 맞추기'를 클릭하고 '프로브 볼륨 베이크'를 실행하여 프로브를 배치합니다. 📏
- 렌더링 디버거를 활용하여 장면에 배치된 프로브의 위치를 시각적으로 미리 보고 디버깅할 수 있습니다. 🔍
- 정적 오브젝트는 메시 렌더러에서 '전역 조명 기여'를 활성화해야 하며, 동적 오브젝트는 '전역 조명 수신'을 '라이트 프로브'로 설정해야 합니다. 🧱
- 프로브 배치 후 최종적으로 조명을 생성하며, 장면이 변경될 경우 프로브 배치를 다시 베이크하여 쉽게 업데이트할 수 있습니다. 🔄