Narrative Design for Solo Devs – Nicholas O'Brien – GodotCon 2025
- Godot 솔로 개발자를 위한 내러티브 디자인 워크숍으로, Godot 엔진과 Ink GD 플러그인, Inky 툴을 활용합니다. 🎮
- 강사 Nicholas O'Brien은 파인 아트 배경의 개발자로, 기술적 접근보다는 예술가이자 스토리텔러의 관점을 강조합니다. 🎨
- 워크숍은 내러티브 디자인 개념, Inky를 이용한 인터랙티브 분기형 스토리 제작, 그리고 이를 Godot에 GDScript로 통합하는 과정을 다룹니다. 🛠️
- 주요 내러티브 디자인 개념으로 세계관(Lore), 분기형 서사, 캐릭터 관계, 게임 플레이와 스토리의 연계, 복잡성 관리 등이 논의됩니다. 🗺️
- '선택의 중요성'에 대해, 강사는 명시적인 피드백 없이도 모든 플레이어의 선택이 본질적으로 중요하며, 감정적 반응을 이끌어내는 것이 목표라고 주장합니다. 🤔
- 내러티브 디자인은 풍부한 스토리, 세계관, 캐릭터, 대화를 통해 게임 플레이를 향상시키고 몰입도를 높이는 데 기여합니다. ✨
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