Fix your Godot Skybox THE RIGHT WAY! ⭐️
- Godot에서 스카이박스 텍스처가 구체에 매핑될 때 발생하는 왜곡 문제를 해결하는 두 가지 주요 방법 제시 🛠️
- 첫 번째 방법은 특수하게 제작된 'equirectangular map' 이미지를 사용하는 것인데, 이 이미지는 구의 수축 효과를 상쇄하도록 변형되어 있어 스카이박스에 적용 시 자연스러운 결과 제공 🖼️
- Poly Heaven과 같은 웹사이트에서 이러한 이미지를 다운로드하여 Godot에 임포트한 후, 이미지 압축 설정을 조정하고 panorama sky material 리소스에 적용하면 됨 ☁️
- 두 번째 방법은 'cube map'을 사용하는 것인데, 이는 6개의 큐브 면으로 구성된 텍스처로, Godot 문서에서 제공하는 도구를 사용하여 equirectangular 이미지로 변환하거나, 스크립트를 통해 큐브 맵 리소스를 직접 생성할 수 있음 🎲
- 큐브 맵을 사용하는 경우, 셰이더에서 큐브 맵 파라미터를 설정하고 eye direction 벡터를 사용하여 스카이박스에 매핑해야 함 💻
- Equirectangular 이미지와 큐브 맵 모두 스카이박스의 왜곡 문제를 해결하고 시각적으로 만족스러운 결과 얻을 수 있음 ✨
- Patreon 멤버십 가입을 통해 Godot 프로젝트에 대한 전문적인 피드백을 받을 수 있는 기회 제공 💡