[Unite Seoul 2025] 브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전
- 웹용 게임 빌드는 C# 코드를 웹 어셈블리 바이너리로 변환하는 독특한 프로세스를 거칩니다. ⚙️
- 유니티 웹은 설치 단계가 없어 즉각적인 참여를 유도하지만, 초기 로딩 시간이 길 수 있습니다. ⏳
- 모바일 마켓플레이스의 높은 수수료 부담을 줄이고 유저와 직접 소통하기 위해 웹이 좋은 대안이 될 수 있습니다. 📱
- 웹GL은 유니티 웹으로 리브랜딩되었으며, 미래에 다양한 렌더링 표준을 지원할 예정입니다. ♻️
- 유니티 6에서는 CPU 성능 향상을 위한 SIMD 지원 강화 및 웹 어셈블리 메모리 제한 증가가 제공됩니다. 🚀
- 유니티 6부터 모바일 브라우저에서 웹을 공식적으로 지원하여 웹뷰를 통해 유니티 프로젝트를 실행할 수 있습니다. 🌐
- 웹 스트리핑 툴 패키지를 사용하면 사용하지 않는 엔진 코드를 제거하여 빌드 크기를 줄일 수 있습니다. ✂️
- 웹GPU는 웹GL의 대안으로, 컴퓨트 쉐이더 및 인다이렉트 렌더링과 같은 고급 기능을 제공합니다. ✨
- 웹GPU는 GPU 스키닝을 통해 메시 렌더링 성능을 향상시키고, VFX 그래프를 웹에서 사용할 수 있게 합니다. 🎨
- 웹GPU는 현재 일부 브라우저에서 지원되며, 유니티 6에서 프리뷰로 제공됩니다. 🧪