데브허브 | DEVHUB | How we created and marketed a successful game in 3.5 months using the Unity Engine | Unite 2025How we created and marketed a successful game in 3.5 months using the Unity Engine | Unite 2025
- Cybernetic Walrus 스튜디오는 재정적 위기 속에서 3.5개월 만에 성공적인 게임을 만들기 위해 '모멘텀 프레임워크'를 개발했습니다. 💡
- 이 프레임워크는 PC 및 콘솔 게임에 특화된 스튜디오의 경험적 관점이며, 모든 장르나 플랫폼에 적용되는 진리는 아닙니다. 🎮
- 핵심 원칙은 기존/구매 에셋 활용, 디자인 단계에서의 생성형 AI 사용, 극초기 시장 검증, 성공작 확장 및 실패작 포기입니다. 🚀
- 개발 기간을 3~8개월로 단축하기 위해 애자일 워크플로우, 빠른 반복, 엄격한 범위 설정을 강조합니다. ⏱️
- 첫 단계는 시장 조사와 실현 가능성 평가를 통한 아이디어 구상으로, '꿈의 게임'보다는 시장 트렌드와 스튜디오 강점에 집중합니다. 📊
- 1.5개월 이내에 시장 테스트 가능한 트레일러/티저를 제작하며, 'Moscow 모델'을 활용해 게임의 모든 부분 대신 핵심 요소를 우선순위화합니다. 🎬
- 트레일러 제작에는 Unity의 Timeline, Cinemachine, Live Capture(단종 예정) 같은 도구를 적극 활용합니다. 🎥
- 첫 시장 검증 단계에서는 스토어 페이지를 개설하고, 트레일러를 배포하며, 위시리스트, 디스코드 커뮤니티 성장 등 KPI를 추적하여 시장 반응을 확인합니다. 📈
- 이 검증 결과를 바탕으로 프로젝트를 계속 진행할지, 아니면 실패로 간주하고 다른 아이디어로 신속하게 전환할지 결정합니다. 🔄
- 성공적인 검증 후에는 다시 Moscow 모델과 애자일 개발 방식을 적용하여 플레이 가능한 데모를 제작합니다. 🧑💻
- 데모 개발 중에는 커뮤니티(디스코드) 및 전문 업체를 통한 비공개 플레이 테스트를 진행하여 초기 단계에서 중요한 피드백을 수집합니다. 🧪
- 전통적인 게임 개발 방식이 9개월 이상 걸리는 반면, 모멘텀 프레임워크는 초기 1.5개월 만에 시장 검증을 완료하여 개발 위험을 크게 줄입니다. 🛑