- 언리얼 엔진에서 텍스트 액터를 생성하고 크기를 조절하는 방법을 설명합니다. ✍️
- 텍스트의 가로 및 세로 정렬을 통해 위치를 조정합니다. 📍
- 다양한 폰트 스타일과 타입페이스를 선택하여 텍스트의 시각적 표현을 변경합니다. 🎨
- 대문자 강제 옵션을 사용하여 텍스트를 일괄적으로 대문자로 변환합니다. ⬆️
- 레이아웃 최대 너비 설정을 통해 긴 텍스트를 지정된 영역 내에 맞춥니다. 📏
- 지오메트리 익스트루드 기능을 사용하여 텍스트에 3D 효과를 추가합니다. 🧊
- 지오메트리 베벨을 적용하여 3D 텍스트의 모서리를 다듬고, 베벨 타입과 세그먼트를 조정합니다. ✨
- 지오메트리 외곽선 옵션을 사용하여 텍스트에 외곽선만 표시되도록 설정합니다. 🖋️
- 지오메트리 모디파이어와 스타일 마스킹을 활용하여 텍스트를 가리고, 반투명 블렌드 모드를 적용합니다. 🎭
- 애니메이션 모디파이어를 사용하여 텍스트에 움직임을 부여하고, 재사용을 위해 프리셋으로 저장합니다. 🎬
- 더 자세한 정보는 unrealengine.com에서 확인할 수 있습니다. 🌐