- 유니티 비주얼 스크립팅과 언리얼 엔진 블루프린트는 유사점과 차이점이 존재. 🤝
- 블루프린트 함수와 컴포넌트는 유니티 서브 그래프와 유사한 재사용성을 제공. 🧩
- 언리얼 엔진은 클래스 간 변환 시 명시적 캐스팅이 필요하여 타입 안정성을 높임. 🛡️
- 블루프린트는 대규모 프로젝트에서 유니티 비주얼 스크립팅보다 성능이 우수. 🚀
- 언리얼 엔진은 디버깅 도구를 통해 로직 문제 해결 및 최적화 지원. 🐞
- 블루프린트 로직을 구성할 때 가독성을 높이고 협업을 고려해야 함. 🧑💻
- 하드 레퍼런스와 소프트 레퍼런스의 차이점을 이해하고 적절히 사용해야 함. 🧲
- 캐스팅 호출을 최소화하여 메모리 사용량을 줄여야 함. 📉