Saturday Morning Alchemortis Development - Live Godot Development
- 게임 개발자가 Godot 엔진을 사용하여 Alchemortis 게임의 비주얼 작업, 밸런싱, 플레이 테스트 및 새로운 콘텐츠 추가를 진행할 예정 🎮
- Alchemortis 게임은 Steam에서 위시리스트에 추가할 수 있으며, Udemy에서 온라인 협동 멀티플레이어 코스도 판매 중 🧑💻
- Alchemortis 플레이 테스트가 몇 주 안에 출시될 예정이며, 이메일, 비디오, 소셜 미디어 등을 통해 공지될 예정 📢
- 게임 UI의 환경 아트와 안개를 자연스럽게 페이드 인하기 위해 노이즈 리빌 셰이더를 복제하고 수정함 🌫️
- 게임 UI 표시 및 숨김 시 전환 효과를 부드럽게 처리하기 위해 비동기 Task를 사용하여 페이드 인/아웃 애니메이션을 구현하려고 시도 ⏱️
- 맵 상태 전환 시 깜빡임 문제와 UI 업데이트 순서 문제를 해결하기 위해 코드 구조를 변경하고 디버깅함 🐛
- 맵 노드 하이라이트 로직이 맵 표시 전후에 호출될 때 발생하는 문제점을 파악하고 해결하기 위해 테스트를 진행함 💡
- 게임 개발 외에도 스트리머는 운동의 중요성을 언급하며, 스탠딩 데스크와 미니 트레드밀 사용 경험을 공유함 💪
- 개발 과정에서 예기치 않은 문제에 직면하여 어려움을 겪지만, 문제 해결을 위해 지속적으로 코드를 수정하고 테스트함 🛠️
- 시청자들과 소통하며 코드 문제에 대한 조언을 구하고, 다양한 의견을 수렴하여 개발에 반영하려고 노력함 💬