GODOT Particles & VFX Tutorial
- Godot에서 파티클 생성 시 CPU와 GPU 파티클 중 선택 가능하며, GPU 파티클이 성능 및 기능 면에서 유리 🚀.
- GPU 파티클은 데스크톱/콘솔 게임에 적합하며, CPU 파티클은 모바일/구형 기기 호환성에 유리 📱.
- 파티클의 외형은 메시(Quad Mesh)와 프로세스 머티리얼을 통해 정의하며, 프로세스 머티리얼에서 다양한 동작 설정 가능 ✨.
- 파티클의 크기는 프로세스 머티리얼의 "display" -> "scale"에서 최소/최대 크기를 설정하여 다양하게 표현 가능 📏.
- 파티클의 양은 "amount" 변수로 조절하며, 파티클이 카메라를 향하도록 "Z billboard" 옵션을 활성화할 수 있음 📷.
- 파티클에 텍스처를 적용하려면 Geometry -> Material Override에서 StandardMaterial3D를 생성하고 Albedo 텍스처를 설정, 투명도 조절 필요 🎨.
- 스파크 파티클은 초기 속도, 방향, 중력, 회전 등을 조절하여 불꽃이 튀는 듯한 효과를 낼 수 있음 🔥.
- 머티리얼의 Albedo 색상과 Intensity 값을 조절하여 스파크의 색상과 빛나는 효과를 표현할 수 있음 💡.