Real-Time Audiovisual Mechanics: An Epic Chat with deadmau5 | Unreal Fest Orlando 2025
- Deadmau5는 초기 커리어부터 시각적인 요소가 전자 음악 공연에서 중요하다고 생각했으며, 언리얼 엔진이 제공하는 실시간 렌더링과 상호작용성에 주목했습니다. 🎮
- 언리얼 엔진 오디오 팀은 Deadmau5가 언리얼 엔진을 사용하는 것을 보고 그의 기술적 어려움을 돕기 시작했으며, 이는 에픽게임즈와 아티스트 간의 협력으로 이어졌습니다.🤝
- Deadmau5는 언리얼 엔진을 사용하여 공연의 시각적 요소와 음악을 실시간으로 동기화하고, 관객에게 독특하고 예측 불가능한 경험을 제공하고자 합니다. 🎶
- 언리얼 엔진의 쿼츠(Quartz)와 메타사운드(MetaSounds) 기능을 활용하여 음악과 시각적 요소를 정밀하게 제어하고, 즉흥적인 연주와 같은 유연성을 확보하고자 합니다. ⏱️
- Deadmau5는 언리얼 엔진을 통해 만든 콘텐츠가 공연뿐만 아니라 게임이나 인터랙티브 경험으로 확장될 수 있다고 보며, 콘텐츠의 재사용성과 배포 가능성에 주목합니다. 📦
- 에픽게임즈의 개발자들은 Deadmau5의 실험적이고 두려움 없는 접근 방식을 높이 평가하며, 그의 피드백이 언리얼 엔진의 발전에 기여한다고 생각합니다. 👍
- 언리얼 엔진은 창의적인 아이디어를 실현할 수 있는 기술적 기반을 제공하며, 아티스트와 개발자 간의 협력을 통해 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험을 창출할 수 있습니다. 💡
- Deadmau5는 언리얼 엔진을 사용하여 만든 시각적 요소와 음악이 단순히 공연에서 소비되는 것이 아니라, 다양한 형태로 재사용되고 배포될 수 있는 콘텐츠로 발전할 가능성을 제시합니다. 🔄
- 쿼츠(Quartz)는 샘플 정확도로 오디오 스케줄링을 할 수 있게 해주는 API입니다. ⚙️
- 메타사운드(MetaSounds)는 언리얼 엔진에서 오디오를 생성하고 조작할 수 있는 시스템입니다. 🔊