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Bringing Your Product Catalog Into UEFN Experiences | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 8. 19.

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#game
  • Cleverlike Studios는 교육 팀으로, 학생, 교사, 전문가의 역량 강화를 위한 튜토리얼을 제작합니다. 🧑‍🏫
  • Spectrum Industries와 협력하여 CAD 모델 기반의 가구들을 Fortnite 내에서 사용할 수 있도록 esports 룸을 구축하는 프로젝트를 진행했습니다. 🎮
  • 학교 및 기관은 이 프로젝트를 통해 실제 공간을 설계하기 전에 Fortnite 내에서 가상으로 esports 룸을 디자인하고 구성할 수 있습니다. 🏫
  • 이 과정은 CAD 소프트웨어에서 모델을 가져와 Blender를 거쳐 Unreal Engine으로 임포트한 다음, UEFN을 통해 Fortnite로 통합하는 방식으로 진행됩니다. ⚙️
  • Scene Graph 기능이 도입되기 전에 개발되었으며, Scene Graph를 활용하면 더욱 효율적인 개발이 가능할 것으로 기대됩니다. ✨
  • 이 세션은 Epic Games와의 IP 협업이 아닌, 자체 제품을 Fortnite에 통합하는 방법에 중점을 둡니다. 🎯
  • Blender 3.1.0 버전을 사용하여 Datasmith 형식으로 내보내는 것이 효과적이며, Unreal Engine에서는 Datasmith 임포터가 활성화되어 있어야 합니다. 💾
  • CAD 모델을 직접 Unreal Engine에 연결하는 플러그인도 존재하며, 이를 통해 Blender를 거치지 않고 바로 임포트할 수 있습니다. 🔌
  • 공급업체와의 협업 시 파일 형식, 전송 방법, 필요한 파일 유형 등을 명확히 정의하는 것이 중요합니다. 🤝
  • FBX 형식은 텍스처 및 재질을 제대로 가져오지 못할 수 있으므로, glTF 형식을 사용하는 것이 좋습니다. ✅
  • 실시간 렌더링을 고려하여 재질 수를 줄이고, 텍스처 및 메시, 재질, 썸네일, Verse 코드 등의 이름 규칙을 통일하여 관리 효율성을 높여야 합니다. 🗂️
  • CAD 모델의 높은 폴리곤 수는 성능 저하를 유발할 수 있으므로, Datasmith 레시피를 사용하여 폴리곤 수를 줄이거나, CAD 단계에서 미리 정리하는 것이 좋습니다. ✂️
  • 워크플로우는 Blender에서 불필요한 요소를 제거하고 위치를 조정한 후 Datasmith 파일로 내보내고, Unreal Engine에서 데이터 준비 과정을 거쳐 UEFN을 통해 Fortnite로 통합하는 순서로 진행됩니다. 🗺️

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