- GTA 6 트레일러의 병 액체 물리 효과를 언리얼 엔진 5에서 재현하는 방법을 단계별로 설명 🧪.
- 병 모델을 Sketchfab에서 가져와 액체 효과를 추가하는 데 사용 🍶.
- 액체 재질을 만들기 위해 재질의 혼합 모드를 반투명으로 설정하고 양면 렌더링 활성화 🫗.
- 액체 물리를 시뮬레이션하기 위해 실제 물리 엔진 대신 재질을 사용하여 액체의 위치를 계산하고 뒤집는 방식 사용 ⚗️.
- 시간 노드를 사용하여 사인 함수를 적용, 액체 표면에 파도 효과를 추가하여 현실감을 높임 🌊.
- 오브젝트 바운스를 활용하여 액체의 높이를 조절하고, 색상 및 발광 효과를 조정하여 원하는 액체 표현을 얻음 🎨.