언리얼 엔진 5.7의 핵심 기능은 절차적 식생 편집기(Procedural Vegetation Editor) 플러그인과 나나이트(Nanite) 기반의 복셀화된 식생 시스템입니다. 🔌🌳
나나이트 식생은 카메라와의 거리에 따라 메시가 복셀로 변환되어 뛰어난 조명 효과와 최적화된 성능을 제공합니다. ✨🧊
식생 생성은 뷰포트와 노드 그래프를 활용하는 노드 기반 시스템으로, 다양한 노드를 연결하여 복잡한 나무 구조를 쉽게 만들 수 있습니다. 🔗🌿
주요 노드 기능으로는 나무 높이를 조절하는 Carve ✂️, 중력 효과를 적용하는 Gravity ⬇️, 크기를 조절하는 Scale 📏, 가지를 제거하는 Remove Branches 🍂, 메시 밀도를 제어하는 Mesh Builder ⚙️, 뼈 개수를 최적화하는 Bone Reduction 🦴, 구성 요소를 정의하는 Foliage Palette 🎨, 그리고 식생을 배포하는 Foliage Distributors 🍃 등이 있습니다.
최종 Output Node 📤를 통해 나무를 스켈레탈 메시로 내보낼 수 있으며, 저장 경로, 이름, 가상화, 충돌 설정 등의 옵션을 제공합니다.
새로운 바람 시스템은 인스턴스화된 스켈레탈 메시만 지원하므로, 수동 배치된 나무에 바람 효과를 적용하려면 액터 블루프린트에 'Instant Skinned Mesh' 컴포넌트를 추가해야 합니다. 🌬️🌀
메가플랜츠(MegaPlants)는 퀵셀(Quixel)에서 제공하는, 새로운 절차적 식생 시스템에 최적화된 사전 제작된 고품질 식생 에셋 팩입니다. 🌲📦
현재는 약 10개의 노드로 제한적이지만, 이 시스템은 초보자도 배우기 쉽고 강력하며, 향후 언리얼 엔진 버전에서 기능이 크게 확장될 것으로 기대됩니다. 👍🚀